これがこのブログの名前です。
元々はWIZARDRY外伝五つの試練のシナリオ関連になる予定でしたが普通にゲームや画像関連のヨタ話コーナーに…。
現状一番多いのはロマサガ2。
元々はWIZARDRY外伝五つの試練のシナリオ関連になる予定でしたが普通にゲームや画像関連のヨタ話コーナーに…。
現状一番多いのはロマサガ2。
Profile
|
Calendar
Category
RSS / Atom
Search
Monthly
Free Space
是非やりたいんですけどね。
↓現在夢中です☆
↓現在夢中です☆
Login
Staff Information
|
2006/09/30 20:36
| シナリオ作成 |
2006/09/27 13:52
このレンタルサービスで日記用スペースで出来なかったことが出来るのでやってみました。
ここのスペースで扱うテーマとして良いもの、私の趣味と関連したものをサイドに載せてみました。
私としては絵を描くのにどちらもお勧めのツールです。
WIZに関しては持っている方が見に来てくれるので、ここのテーマアピールに。
他の関連した物も載せたいですが、サイドバーが一杯になってしまうのでカテゴリを一つ専用に作ろうかなと思います。
カテゴリに書き込んだ中から覗いてもらえるように出来ればいいのかなーと思います。
私が使ったことがあるとか、実際に持っているとか知っているものに限られますが。
ここのスペースで扱うテーマとして良いもの、私の趣味と関連したものをサイドに載せてみました。
私としては絵を描くのにどちらもお勧めのツールです。
WIZに関しては持っている方が見に来てくれるので、ここのテーマアピールに。
他の関連した物も載せたいですが、サイドバーが一杯になってしまうのでカテゴリを一つ専用に作ろうかなと思います。
カテゴリに書き込んだ中から覗いてもらえるように出来ればいいのかなーと思います。
私が使ったことがあるとか、実際に持っているとか知っているものに限られますが。
| スペース管理 |
2006/09/26 18:48
身体の調子がボチボチで、作業は進んでません;
今このツール関連でやれることと言ったら、公式サイトのスレッドを見てくるくらいです。
考えよう!と思ってもちょっと進まないんです;
私に用事がある場合はここのコメント欄でも、ホムペのメールフォームでも、掲示板でも良いので。
イタズラが多くてメールや掲示板は少し不自由になったかもしれませんが、取り敢えずはどれかやれば当たるかな?
なので。
よほどでない限りはメールや掲示板は日に一度はチェックしているのでどうにかなるかと思います。
最近はメールのサーバの挙動が怪しいので受信より返信が少し心配です。
重複送信になったりするかもしれませんが、その辺は了承くださいね。
今このツール関連でやれることと言ったら、公式サイトのスレッドを見てくるくらいです。
考えよう!と思ってもちょっと進まないんです;
私に用事がある場合はここのコメント欄でも、ホムペのメールフォームでも、掲示板でも良いので。
イタズラが多くてメールや掲示板は少し不自由になったかもしれませんが、取り敢えずはどれかやれば当たるかな?
なので。
よほどでない限りはメールや掲示板は日に一度はチェックしているのでどうにかなるかと思います。
最近はメールのサーバの挙動が怪しいので受信より返信が少し心配です。
重複送信になったりするかもしれませんが、その辺は了承くださいね。
| シナリオ作成 |
2006/09/24 17:11
昨日の書き込みに反応頂きましたので、ちょっと触れてみようかと。
私自身がシナリオ作成時には、普段“壁となる線を引く”を多用してマップ構図を決めていたので、“壁を両側に配置する”コマンドの事がすっかり頭から抜けていたのです(^^;)
別に私の作成したダンジョンが片側からしか壁が見えない構図というわけではないので。(一応…)
逆に外側を透明な壁でコーティングすればマジックミラーな迷宮を作る事も出来るわけで…。
それはそれで面白いかもしれません。
続き…
私自身がシナリオ作成時には、普段“壁となる線を引く”を多用してマップ構図を決めていたので、“壁を両側に配置する”コマンドの事がすっかり頭から抜けていたのです(^^;)
別に私の作成したダンジョンが片側からしか壁が見えない構図というわけではないので。(一応…)
逆に外側を透明な壁でコーティングすればマジックミラーな迷宮を作る事も出来るわけで…。
それはそれで面白いかもしれません。
続き…
| シナリオ作成 |
2006/09/23 18:54
そういえば、このシナリオ作成ツールの、部屋を設置するコマンド。
これで部屋を設置すると片側からしか壁が見えない構造になるんですよ。
こっち側からだと壁が無い通路なのに、反対側に出ると壁が!!となりまして…。
ある意味バグかも…ですが、これを使えば項目には含まれていない旧シリーズや旧外伝でおなじみのシャッターのようなことが出来るのではないかとふと思いました。
私の現在の作成シナリオはマップの構造が出来上がってるので今更作りかえるっていうのはしたくないのですけれど。
エンディングのテストをやってみました。
クリアーアイテムをキャラに持たせる設定にすればいいので簡単、簡単♪
称号を二つ作ったので両方を持たせてテストです。
優先順位は普通に称号Noの順番通りのようですし、迷宮を複数設置しなくてもメッセージの切り替もちゃんと行われました。
イベントの基盤やモンスターの強さ設定がどうしてもかかることでしょうが…。
これで部屋を設置すると片側からしか壁が見えない構造になるんですよ。
こっち側からだと壁が無い通路なのに、反対側に出ると壁が!!となりまして…。
ある意味バグかも…ですが、これを使えば項目には含まれていない旧シリーズや旧外伝でおなじみのシャッターのようなことが出来るのではないかとふと思いました。
私の現在の作成シナリオはマップの構造が出来上がってるので今更作りかえるっていうのはしたくないのですけれど。
エンディングのテストをやってみました。
クリアーアイテムをキャラに持たせる設定にすればいいので簡単、簡単♪
称号を二つ作ったので両方を持たせてテストです。
優先順位は普通に称号Noの順番通りのようですし、迷宮を複数設置しなくてもメッセージの切り替もちゃんと行われました。
イベントの基盤やモンスターの強さ設定がどうしてもかかることでしょうが…。
| シナリオ作成 |
2006/09/20 19:49
今日は私の体調不良で何も出来なかったので進展はありません。
なので、18日にアップしたものの修正点を書いてみようかと思います。
英語版の看板メッセージ、B1のイベント、B2のイベントメッセージの項目サイズ。
メッセージの最後のページのチェック修正、ゴミ箱の有無のチェック修正などです。
気持ちはともかく身体がついていきません(>-<)
別にそこまで不摂生してるつもりはないんですが…。
なので、18日にアップしたものの修正点を書いてみようかと思います。
英語版の看板メッセージ、B1のイベント、B2のイベントメッセージの項目サイズ。
メッセージの最後のページのチェック修正、ゴミ箱の有無のチェック修正などです。
気持ちはともかく身体がついていきません(>-<)
別にそこまで不摂生してるつもりはないんですが…。
| シナリオ作成 |
2006/09/19 12:30
昨日調整中に早速ミスを発見したので修正したファイルをアップしてきました。
英語メッセージにしたりしなければおよそ大丈夫だとは思いますが;
私が自分でテストした時に良く分からないまま五つの試練のアプリケーションがダウンしたことが有るので設定以外の何かも働くことがあるようです。
階段を下りようとした時にダウンしてしまったのですが、設定には問題無し。
後で起動したときは特に問題無し。
原因は「?」でした。
実質設定するイベントは残り殆ど無いものの、まだまだモンスターの設定などが残っておりますので中身的には半分くらいの進行具合でしょうか。
特にマップの構造とマップ内に配置するイベントに関してはテレポーターの開始位置、到着点、アイテムの入手箇所、階段、トラップなどシナリオを遊んでもらえた時に公開するデータも作りたいですし。
逆に、公開しなくてもクリアー出来る難度なのでその辺りは私の趣味です。
規格外のマゾフロアーなんていうのも当然用意はしているのですが。
英語メッセージにしたりしなければおよそ大丈夫だとは思いますが;
私が自分でテストした時に良く分からないまま五つの試練のアプリケーションがダウンしたことが有るので設定以外の何かも働くことがあるようです。
階段を下りようとした時にダウンしてしまったのですが、設定には問題無し。
後で起動したときは特に問題無し。
原因は「?」でした。
実質設定するイベントは残り殆ど無いものの、まだまだモンスターの設定などが残っておりますので中身的には半分くらいの進行具合でしょうか。
特にマップの構造とマップ内に配置するイベントに関してはテレポーターの開始位置、到着点、アイテムの入手箇所、階段、トラップなどシナリオを遊んでもらえた時に公開するデータも作りたいですし。
逆に、公開しなくてもクリアー出来る難度なのでその辺りは私の趣味です。
規格外のマゾフロアーなんていうのも当然用意はしているのですが。
| シナリオ作成 |
2006/09/18 12:28
WIZARDRY五つの試練・シナリオ作成ツールにて作成したファイルを公式サイトにアップロードしてきました。
これから調整とテストを出来る限りやっていこうと思います。
一先ずアップロードしたファイルは私のPCでは受け付けましたが、他の皆さんはどうでしょうね?
ちゃんと動けばいいけど…。
とりあえずテストファイルの仕様を記載します。
続き…
| シナリオ作成 |
2006/09/12 20:50
取り敢えず、オリジナルシナリオの本格テストを始めた時につけていくことになろうかというログスペースです。
ファイルを保存したり出来るスペースが欲しいな…。
借りたは良いものの、画像以外はやっぱり駄目みたいなので;
でも画像とはいえ保存容量を心配しなくていいのは有りがたいですね♪
ファイルを保存したり出来るスペースが欲しいな…。
借りたは良いものの、画像以外はやっぱり駄目みたいなので;
でも画像とはいえ保存容量を心配しなくていいのは有りがたいですね♪
| ヨタ話 |
(全1ページ|9件)



